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Déroulement de la nuit

Les nuits

Si l’Abominable Sectaire est en jeu : Le meneur sépare le village en deux groupes distincts (ex. : joueurs avec ou sans lunettes). Le meneur dit : “C’est la nuit, tout le village s’endort. Fermez les yeux.”

Voleur “Le Voleur se réveille.” Il échange sa carte avec celle d’un autre joueur. “Le Voleur se rendort.” Tous les joueurs regardent leur nouvelle carte, puis se rendorment.

Cupidon “Cupidon se réveille.” Il désigne deux joueurs qui deviennent amoureux. “Cupidon se rendort." Le couple se réveille et se réveille pour trouver leur âme-soeur.

Amoureux (si Cupidon les a désignés) “Les Amoureux se réveillent, se reconnaissent, puis se rendorment.” Ils ne se montrent pas leur carte.

Garde “Le Garde se réveille.” Il désigne un joueur à protéger cette nuit. “Le Garde se rendort.”
⚠️ S’il protège deux fois de suite la même personne dans une partie, il prend 2 shots.

Courtisane “La Courtisane se réveille.” Elle choisit chez qui elle passe la nuit. “La Courtisane se rendort.”
⚠️ Si elle visite un joueur attaqué, un Loup-Garou ou un joueur solitaire, elle mourra aussi.
⚠️ Si elle meurt ainsi, elle prend un shot.

Voyante d’aura “La Voyante d’aura se réveille.” Elle désigne un joueur. Le meneur indique s’il est dans le camp du Bien ou du Mal. “La Voyante d’aura se rendort.”

Renard “Le Renard se réveille.” Il désigne trois joueurs adjacents. Le meneur lui indique combien sont des Loups-Garous. “Le Renard se rendort.”

Juge Bègue “Le Juge Bègue se réveille.” Il montre au meneur le signe qu’il fera pendant le vote. “Le Juge Bègue se rendort.”
⚠️ S’il utilise son pouvoir et qu’un innocent meurt à l’issue du vote, il prend un shot.

Enfant Sauvage “L’Enfant Sauvage se réveille.” Il désigne son modèle. “L’Enfant Sauvage se rendort.”
⚠️ S’il devient loup et meurt, il prend un shot.

Loups-Garous (et variantes : Chien‑Loup, Loup Blanc, Infect Père des Loups, Grand Méchant Loup) “Les Loups-Garous se réveillent.” Ils se reconnaissent, se concertent et désignent une victime. La Petite Fille peut espionner discrètement. Si elle est repérée, elle devient la victime.
⚠️ Si elle est démasquée, elle prend un shot. Le meneur montre le mot au Loup Bavard.
⚠️ Si le Loup Bavard meurt sans avoir dit son mot, il prend 2 shots.

“Les Loups-Garous se rendorment.”
⚠️ Tous les Loups-Garous, y compris les variantes, prennent un shot à leur mort.

Pendant cette phase :

Infect Père des Loups peut lever la main pour convertir la victime en simple Loup-Garou.
⚠️ À sa mort, il prend un shot.

🐾 Cas spécial – Loup Chaton mort la veille : “Les Loups-Garous se réveillent.” Ils désignent une nouvelle recrue, puis une victime.
Loup Blanc Il choisit une victime à dévorer une nuit sur deux.

Sorcière “La Sorcière se réveille.” Le meneur lui montre la victime des Loups. Elle peut utiliser une potion : Pouce vers le haut = sauver la victime Pouce vers le bas = empoisonner un joueur “La Sorcière se rendort.”
⚠️ Potion de vie : le joueur sauvé prend un shot de vie.
⚠️ Potion de mort : le joueur empoisonné prend un shot de poison.
⚠️ Si elle tue un innocent avec la potion de mort, elle prend un shot.

Chasseur de tête “Le Chasseur de tête se réveille.” Le meneur lui montre sa cible. “Le Chasseur de tête se rendort.”

Cassandre “Cassandre se réveille.” Elle désigne trois joueurs. Après s’être rendormie, le meneur réveille chacun des trois joueurs un par un, et leur demande silencieusement : “Veux-tu vivre ou mourir ?” (pouce haut ou bas) S’ils veulent tous vivre, ils meurent tous.

Servante Dévouée “La Servante Dévouée se réveille.” Le meneur lui montre la ou les victimes de la nuit. Elle peut choisir de se sacrifier à leur place. “La Servante Dévouée se rendort.”

Rat Malade “Le Rat Malade se réveille.” Il désigne une ou deux personnes à contaminer. “Le Rat Malade se rendort.”
⚠️ Si un joueur est infecté par le rat crevé, il prend un shot de peste.

Contaminés (nouveaux) “Les joueurs contaminés se réveillent et prennent un shot de bienvenue.” Le meneur leur donne le shot de poison. “Les contaminés se rendorment.”

Tous les contaminés (anciens et nouveaux) “Tous les joueurs contaminés se réveillent pour se reconnaître.” “Les contaminés se rendorment.”